Pages

Sabtu, 17 Desember 2016

Sejarah Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)

Sejarah Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)
Zaman dulu VR dan AR hanya seedar khayalan, tapi sekarang teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) sudah mulai terasa implikasinya dan banyak yang sudah menggunakannya, bagaimana sebenarnya sejarah dari AR dan VR itu sendiri dari tahun ke tahun, berikut beberapa ringkasannya
Beberapa reerensi seperti Jurnalweb, infografis BBVA Innovation Center dan juga Jawa Pos edisi Zetizen coba kami rangkum disini

Pengertian perbedaan dari Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)

Virtual Reality (VR) atau Realitas Maya adalah teknologi yang memungkinkan user dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan berdimensi 3 yang disimulasikan oleh komputer terhadap suatu objek nyata atau imajinasi, sehingga membuat user seolah-olah terlibat secara fisik pada lingkungan tersebut.
Augmented Reality (AR) atau Realitas Tertambah adalah teknologi yang menggabungkan benda-benda maya (baik berdimensi 2 dan/atau berdimensi 3) dan benda-benda nyata ke dalam sebuah lingkungan nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara interaktif dalam dunia nyata.
pada 1800-an, manusia telah berusaha melihat “suasana lain” melalui lukisan panorama. Lukisan berjudul “Battle of Borodino, 1812” menggambarkan suasana perang di lapangan yang luas.
Di abad yang sama, tepatnya 1838, Charles Wheatstone mendemonstrasikan bahwa otak memproses dua gambar 2D berbeda di masing-masing mata. Ia kemudian menciptakan View-Master stereoscope untuk “turis virtual”. Konsep ini yang digunakan di Google Cardboad masa kini.
Di 1929, Edward Link menciptakan Link Trainer yang merupakan simulator penerbangan dan seluruhnya electromechanical. Alat ini digunakan oleh calon pilot untuk pelatihan kemampuan selama masa Perang Dunia II.




Pada 1957, Morton Heilig dianggap sebagai father of virtual karena berhasil mengembangkan sensorama yang dipatenkan 1962, teater kecil yang menstimulasi semua indera. Ia dibekali layar 3D, kipas angin, generator bau, dan kursi bergetar sehingga penonton film bisa menikmati film dengan pengalaman nyata. layar VR di kepala pertama diciptakan pada 1960. Heilig menciptakan Telesphere Mask dan head-mounted display (HMD) sebagai medium menonton film tanpa bisa berinteraksi dengan pergerakan. Headset itu hanya menampilkan pemandangan 3D, sehingga film menjadi nyata
pengertian Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)
Setahun berikutnya, barulah VR yang bisa mendeteksi gerakan diciptakan oleh teknisi Philco Corporation. Pada 1968, Ivan Sutherland yang juga menjabat sebagai associate professor of electrical engineering di HAvard University, dan muridnya Bob Sproull menciptakan VR/ AR dengan sistem mounted display (HMD),alat tersebut bernama the sword of democles. walaupun sangat berat alat tersebut terdapat binocular display dan head tracking, sejak saat itu semakin banyak penemuan dari berbagai ilmuwan
1972: General Electric mengembangkan simulator komputer pertama untuk penerbangan.
1977: Sayre Gloves pertama kali didokumentasikan.
1979: Militer mulai bereksperimen dengan headset simulasi
1980: Peta interaktif virtual pertama dibuat
1981: Thomas Furnes mengembangkan “Virtual Cockpit”
1985: Pengembangan sistem praktis pertama dari viewfinder stereo
Kendati telah tercipta, nama virtual reality lahir pada 1987 ketika Jaron Lanier, penemu visual programming lab (VPL) membuatnya. Lanier kemudian menciptakan banyak range virtual reality termasuk Dataglove, EyePhone, dan menjual Virtual Reality gogles serta gloves.
1990: Surge Sense8 ditemukan oleh Pat Gelband
1991: W. Industries membangun Virtuality, dengan headset dan kacamata untuk melihat
VR kemudian muncul dalam karya-karya fiksi ilmiah seperti di film Startrek dan lainnya.

Perkembangan sejarah Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) 1993

1993 SEGA – VR perusahaan game asal Jepang mulai melirik teknologi menjadi perusahaan yang mengumumkan kacamata protipe VR pertama pada ajang CES 1993. Sega VR-1 dilengkapi dengan sensor gerakan kepala dan 3D polygon graphics dalam stereoscopic 3D. Sayangnya hanya versi arcade yang dirilis, versi home console nya dibatalkan, ukuranya pun jauh lebih modern dan ringan dari pada sword of democies
1995: Nintendo merilis “Virtual Boy”
1997: Pengembangan perangkat yang memungkinkan untuk melakukan eksperimen gerakan nyata dalam sebuah cabina
2003: Pembuatan dunia 3D paling terkenal “Second life”
2004: Google membeli Earth-view
2005: Nintendo Wii diluncurkan
2012: Oculus Rift, sebuah perangkat virtual reality untuk game dan penggunaan profesional dibuat.
2014: Munculnya headset virtual reality Sony Project Morpheus
2016: Sekitar 10.000.000 orang akan menggunakan headsets VR
Selain SEGA, Nintendo juga memiliki Virtual Boy untuk konsol gaming 3D. Namun gagal karena kurang baiknya grafis dan warna yang hanya tersedia di hitam dan putih. Sedikit pula software yang mendukung konsol ini sehingga produksinya dihentikan hanya setahun setelah peluncuran.
Belum lama ini, perusahaan-perusahaan teknologi besar seperti Google telah merilis produk sederhana untuk pengalaman 3D. Samsung memiliki Galaxy Gear sementara Facebook memiliki Oculus Rift. HTC telah merilis Vive sementara Sony segera merilis PlayStation VR dan Microsoft dengan Hololens
2018: Sekitar 5.2 juta dollar akan digelontorkan dalam konsumsi virtual reality ini.
Dewasa ini Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) diterapkan diberbagai aplikasi oleh beberapa pengembang untuk menunjukan produknya tidak terbatas oleh perusahaan besar saja namun juga para start up dan pengusaha muda, sehingga diprediksi Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR) akan terus berkembang
Demikian sedikit pembahasan ” Sejarah Teknologi Virtual Reality (VR) dan Augmented Reality (AR)” semoga bermanfaat
sumber : JawaPos | firmanwahyuit.blogspot
Baca Juga Pembahasan Tentang Temuan Ilmuwan Jepang Ini Bisa Mempercepat Penguraian Plastik

Sabtu, 12 November 2016

JURNAL SISTEM INFORMASI BESERTA REVIEW NYA


Penulis
Tahun
Judul
Metodelogi
Pembahasan
Kesimpulan
Ari Wedhasmara
2009
Langkah- langkah perencanaan strategis sistem informasi dengan menggunakan metode ward and peppard
Analisis lingkungan bisnis internal yang mencakup aspek-aspek strategi bisnis saat ini, sasaran, sumber daya, proses, serta budaya nilai-nilai bisnis organisasi
Memperbaiki efisiensi kerja , Meningkatkan keefektifan manajemen,
Meningkatkan keunggulan kompetitif organisasi
Perencanaan Strategis SI/TI digunakan untuk menyelaraskan antara kebutuhan strategi bisnis dan strategi SI/TI untuk mendapatkan nilai tambah dari suatu organisasi dari segi keunggulan kompetitif
Dennis

Elvirda Aryanti

Firda Aulia

Hendry
09/03/2014
INTEGRASI SISTEM INFORMASI PADA PEMERINTAHAN DENGAN E-GOVERNMENT
metode yang digunakan untuk pengembangan e-Government adalah melakukan pendataan setiap organisasi dan instansi pemerintahan di Indonesia dan melakukan anaisis terhadap proses bisnis pemerintahan yang akan dikembangkan dengan menggunakan e-Government.
Pemerintah telah menyelesaikan cetak biru aplikasi TI bagi pemerintah daerah yang diharapkan memberikan petunjuk kepada pemda dalam menerapkan pelayanan berbasis teknologi informasi atau electronic government. [4]
Aplikasi E-Government untuk layanan publik yang dimaksud dalam cetak biru aplikasi TI pemda tersebut antara
Sistem Informasi jika diterapkan pada pemerintahan akan memiliki nilai strategic serta membantu pengefektifan pengambilan keputusan, sebagai contohnya yaitu sistem informasi untuk mengintegrasikan jaringan data dan informasi kepada para stakeholder investasi lokal dan nasional dapat membantu mengatur investasi-investasi di setiap daerah. Meningkatkan performa pelayanan dalam mengatur investasi tersebut sehingga institusi pemerintahan dapat lebih mudah menjalankan pekerjaannya



SUMBER : JURNAL 1  http://www.nuraliug.tk/

Sabtu, 01 Oktober 2016

Sistem Informasi Akuntansi



Artikel Sistem Informasi Akuntansi

ARTIKEL SISTEM INFORMASI AKUNTANSI.
1. DEFINISI SI AKUNTANSI :
    Apa itu Sistem
    Apa itu Sistem Informasi
    Apa itu Akuntansi
2. FUNGSI UTAMA SI AKUNTANSI
3. SUBSISTEM SI AKUNTANSI
4. CARA KERJA SI AKUNTANSI
5. MANFAAT SI AKUNTANSI
6. HUBUNGAN SISTEM INFORMASI AKUNTANSI (SIA) DAN SIM.
PENJELASAN
1. DEFINISI SI AKUNTANSI
a.       Sistem adalah kelompok dari dua atau lebih komponen atau sub sistem, saling berhubungan yang memiliki fungsi dengan tujuan yg sama.
b.      Sistem Informasi adalah serangkaian prosedur atau tata cara formal dimana data dikumpulkan, dproses menjadi informasi2 dan didistribusikan ke para pengguna.
c.       Akuntansi adalah suatu proses mencatat, mengklasifikasi, meringkas, mengolah dan menyajikan data, transaksi serta kejadian yg berhubungan dengan keuangan sehingga dpt digunakan oleh orang yg menggunakannya dgn mudah dimengerti untuk pengambilan suatu keputusan serta tujuan lainnya.Akuntansi berasal dari kata asing ” ACCOUNTING” yg artinya adalah menghitung atau mempertanggung jawabkan. akuntansi digunakan di hampir seluruh kegiatan bisniss diseluruh dunia untuk mengambil keputusan sehingga dsebut sebagai bahasa bisnis.
Jadi SI AKUNTANSI adalah sebuah sistem informasi yang menangani segala sesuatu yg berkenaan dengan akuntansi.
2. FUNGSI UTAMA SI AKUNTANSI
·         Mengumpulkan dan menyimpan data tentang aktivitas dan transaksi.
·         Memproses data menjadi informasi yg dapat digunakan dlm proses pengambilan keputusan.
·         Melakukan kontrol secara tepat terhadap aset organisasi
3. SUBSISTEM SI AKUNTANSI
Subsistem SIA ini memproses berbagai transaksi keuangan dan transaksi non-keuangan yg secara langsung mempengaruhi pemrosesan transaksi keuangan.
Sistem Informasi Akuntansi
a.       sistem pemrosesan transaksi
Mendukung proses operasi bisnis harian
b.      Sistem buku besar/pelaporan keuangan.
Menghasilkan lap.keuangan, seperti laporan laba rugi, neraca, arus kas, dan pengembalian pajak.
c.       sistem pelaporan manajemen yang menyediakan pihak manajemen internal berbagai lap.keuangan bertujuan khusus serta informasi yang dibutuhkan untuk pengambilan keputusan, seperti anggaran, laporan kinerja, serta laporan pertanggung jawaban.
4. CARA KERJA SI AKUNTANSI
Untuk memahami bagaimana Sistem ini bekerja, perlu untuk menjawab beberapa pertanyaan sbb :
a.       Bagaimana mengkoleksi data yg berkaitan dgn aktivitas dan transaksi organisasi..?
b.      Bagaimana menjamin ketersediaan, keandalan, keakuratan informasi..?
5. MANFAAT SI AKUNTANSI
Sebuah SIA menambah nilai dengan cara:
a.       Menyediakan informasi yang akurat dan tepat waktu sehingga dapat melakukan aktivitas utama pada value chain secara efektif dan efisien.
b.      Meningkatkan kualitas dan mengurangi biaya produk dan jasa yang dihasilkan
c.        Meningkatkan efisiensi
d.      Meningkatkan kemampuan dalam pengambilan keputusan
e.       Meningkatkan sharing knowledge
f.        menambah efisiensi kerja pada bagian keuangan
6. HUBUNGAN SIA DAN SIM
            Sistem informasi manajemen berkepentingan dengan penyediaan informasi yang menyeluruh dan terintegrasi untuk membantu pengambilan keputusan bagi berbagai tingkatan manajemen dalam suatu organisasi atau perusahaan. Ditinjau dari hal tersebut, maka sistem informasi akuntansi merupakan subsistem dari sistem informasi manajemen.
Analisis dan Pendapat
            Analisis saya pada Sistem Informasi Akuntasi adalah dengan menghampiri setiap warung kecil yang ada pada di setiap sudut perumahan dan perkampungan apakah mereka menggunakan Sistem Informasi Akuntasi yang di lakukan dia untuk berlagsung nya proses berjualan mereka.
Dan saya lalu melakukan berbincang kepada pemilik warung tersebut sudah lama berjualan dan berapa penghasilan nya yang di dapat perhari karena usaha ini mendapatkan penghasilan harian. Saya akan bertanya kepada orang tersebut dan dia menjawab mereka sebelum berjualan sudah survey kepada bebrapa pedagang yang mereka kenal, dan sudah mengerti sekali dengan usaha yang mereka jalankan sekarang orang tersebut membuka usaha warung sembako,  dengan omset sehari bisa sampai 1 juta rupiah kalo pembeli nya ramai
           


PLANNING HIDUP TRIA



PLANNING HIDUP

Assalumalaikum wr.wb  saya akan menceritakan tentang rencana kedepan untuk hidup saya. Dimana saya kuliah di suatu universitas terkenal di daerah Bekasi dan saya mengambil jurusan Management Informatika  D3. Jika saya lulus nanti di universitas ini saya akan bekerja dibawah ini adalah target pekerjaan yang akan saya daftarkan :
1.     Pekerjaan desain grafis
2.     Pekerjaan yang berjalan di web devlopler
3.     Pekerjaan di bidang animasi
Pokok nya pekerjaan yang berbau multimedia seprti jurusan pertama saya di sekolah menengah kejuruan.
Jika saya sudah bekerja disalah satu pekerjaan itu saya akan mencoba melanjutkan kuliah saya sampai dengan Sarjana, karena lulusan D3 itu kurang diminati perusahaan besar. Saya akan belajar dengan giat agar saya bisa menjadi manusia yang lebih baik lagi dari sebelumnya.
          Mungkin setelah saya sudah lulus dengan Sarjana saya akan bekerja di tempat lain lagi yang sesuai dengan kompetensi keahlian saya, kerja yang lebi layak lagi dan mencari uang sebanyak2 nya untuk keluarga saya. Kemudian untuk mempergi hajikan orang Tua saya yang susah payah merawat dan membesarkan saya dari kecil hingga besar
          Mungkin rencana selanjutnya saya yaitu untuk menikah, mempuyai prinsip jika saya akan menikah pada usia 28 tahun itu umur yang cukup ideal untuk saya, karena saya nanti malu di bilang bujang lapuk dengan teman2.
          Kemudian dengan bekerja keras saya ingin belikan rumah yang layak untuk keluarga saya dan membahagiakan kerluarga saya. Dan membelikan mobil untuk orang tua saya, karena itu udah kewajiban bagi anak untuk membahagiakan orang tuanya
          Setelah planning itu sudah terwujud mungkin saya akan menikah pada target saya yatu usia 28 tahun yang sudah saya ceritakan, menikah dengan wanita yang saya cintai dan memiliki banyak anak hahaha. Setelah itu saya ingin membuat usaha untuk kehidupan saya kedepan agar di masa depan saya tidak lagi bingung dengan pekerjaan saya ketika saya berhenti dari pekerjaan karena tidak sanggup lagi usia nya. Di usia saya tua nanti saya ingin hidup bahagia dengan keluarga kecil saya sepeti anak dan istri yangg senantiasa ada bersama saya. Dan keluarga besar saya yang selalu ada ketika kala saya sedang butuh perhatian dan bantuan.
Itulah planning hidup saya dari sekarang sampai dengan tua nanti  terima kasih